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Sleeper Simulant, une nouvelle arme exotique

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Sleeper Simulant, une nouvelle arme exotique Empty Sleeper Simulant, une nouvelle arme exotique

Message par XIII Sam 8 Aoû - 10:59

Sleeper Simulant, une nouvelle arme exotique EattH1e

 Avec « Le Roi des Corrompus », Destiny propose une foule de nouvelles armes exotiques à collectionner et devant lesquelles baver. Cependant, toutes ne seront pas obtenues aléatoirement ; certains outils de destruction nécessiteront des tâches à accomplir pour être débloqués. Le cheminement emprunté par Bungie pour créer le Sleeper Simulant [nom français encore inconnu, ndlt] est presque aussi intéressant que l’aventure que les joueurs entreprendront pour le posséder. Nous avons parlé avec quelques-uns des forgerons de Destiny pour connaître les secrets de création d’une arme exotique depuis son origine, puis nous avons embarqué celle-ci pour un petit test maison.

 Le Sleeper Simulant est un fusil à fusion qui occupera l’emplacement d’arme lourde, vous savez donc d’ores et déjà qu’il possède suffisamment de pêche pour concurrencer lance-roquettes et mitrailleuses lourdes dans votre cœur. Contrairement à la majorité des fusils à fusion, néanmoins, son tir chargé peut pénétrer plusieurs ennemis et rebondir sur les murs jusqu’à cinq fois lorsque amélioré complètement. Imaginez un railgun et vous aurez une petite idée de la chose.

 Néanmoins, afin de l’obtenir, les joueurs devront ramasser des reliques de l’âge d’or, disséminées à travers les différentes destinations de Destiny. Après avoir été rapportées à Banshee-44 (l’armurier de la Tour), les pièces anciennes déclencheront un souvenir dans la mémoire de l’Exo et ce dernier vous lancera dans une odyssée pour réparer et réactiver l’un des exotiques les plus distincts du « Roi des Corrompus ». Bungie ne veut pas gâcher le contenu et l’histoire de cette mission, mais nous a indiqué qu’il y aura des tâches et objectifs uniques à accomplir pour la terminer, lesquels incluent même des puzzles trop difficiles à entreprendre en solitaire.
 Nous avons demandé à Bungie de nous exposer le processus créatif de cette puissante arme, et voici les réponses fournies par l’équipe.

Sleeper Simulant, une nouvelle arme exotique 3Kde9Pd

Trouver l’inspiration :
 « Nous voulions créer un arme qui répondait au thème d’une technologie de pointe à son état embryonnaire, mais portant tous les traits d’un prototype pas prêt à la production de masse », explique l’artiste conceptuel Jesse Van Dijk. « L’un des designs qui illustre ce concept pour moi est le prototype du premier avion de combat furtif. Je me rappelle l’avoir vu pour la première fois et pensé que ça ne ressemblait pas à un avion. De toutes les façons imaginables, c’était une version bien plus avancée de ce qui se faisait avant, et pour autant il avait l’air bien plus simple. Il y avait toutes ces formes géométriques primaires, et cela créait une dichotomie entre quelque chose de super-avancé mais à la fois incroyablement simple visuellement. Nous sommes partis de cette impression pour le Sleeper Simulant, et nous nous sommes aussi inspirés d’images de la Nasa, comme le rover Mars Curiosity. »

Sleeper Simulant, une nouvelle arme exotique BUKsfVZ

Enfreindre les règles :
 « Quand on en vient aux exotiques, tous les moyens sont bons », nous dit le designer de gamepay Jon Weisnewski. « Nous avons une blague dans le module de design, suivant laquelle nous passons tout ce temps à concevoir des règles concernant le fonctionnement des combats, et ensuite, quand nous créons une arme exotique, nous choisissons une règle à enfreindre. Pour le Sleeper Simulant, l’idée était de prendre un archétype d’arme et le sortir de sa catégorie principale pour en faire une arme lourde. Nous nous sommes interrogés sur la possibilité de faire d’un fusil à fusion un engin de frappe massive. La création du Sleeper Simulant fut joyeusement accueillie. Nous nous disions que nous voulions faire un laser qui rebondit sur les murs, et l’équipe artistique nous montra cette image, suite à quoi nous avons décidé de marier les deux idées. »

Sleeper Simulant, une nouvelle arme exotique CjXj8aj

Trouver le fantasme :
 « Nous essayons de toucher deux fantasmes pour chaque arme », dit Weisnewski. « Le premier est le fantasme émotionnel que le joueur ressent simplement en possédant l’arme. Que ressentez-vous quand vous obtenez cette arme ? Cela dépend de son apparence, de son nom, de son histoire, du bruit qu’elle émet lors du tir et de la sensation de dévastation qu’elle procure à l’utilisation. Le deuxième est le fantasme du gameplay, illustré par le genre de phrase que quelqu’un vous balance à la machine à café le jour d’après. Pour quelque chose comme la Mort rouge, ce pourrait être “c’est le flingue qui me soigne quand je tire”. Pour le Sleeper Simulant, on pense plutôt à quelque chose comme “le laser qui rebondit et tue un tas de mecs”. »

Sleeper Simulant, une nouvelle arme exotique UAvi8zM

Ajustements à la première personne :
 « Le design d’une arme est en constant changement au fil du développement, et il est vital pour chaque arme que nous nous assurions qu’elle fonctionne en vue subjective », nous raconte Van Dijk. « La perspective que vous avez d’une arme varie beaucoup quand vous l’avez au niveau de l’œil. Le champ de vue crée une distorsion que vous n’envisagez probablement pas quand vous la regardez de côté. À quoi ressemble l’affichage de la visée de l’arme ? Comment se comporte-t-elle en combat ? Pouvez-vous voir ce sur quoi vous tirez ou des parties de l’arme vous gênent-elles ? Tous ces ajustements prennent du temps à traiter. À ce stade, nous ne considérons jamais le design d’une arme comme définitif tant que celle-ci n’a pas été implémentée dans le jeu afin de voir de quoi elle a l’air une fois en main. »

Sleeper Simulant, une nouvelle arme exotique NbD1HkG

L’intégrer dans le jeu :
 « Nous avons essayé beaucoup de choses avec cette arme », explique Weisnewski. « Par essence, vous vouliez que les joueurs l’emmènent dans une base ennemie, tirent et regardent les projectiles rebondir dans tous les sens dans l’environnement et zigouiller plusieurs gars. Mais dans la réalité, les joueurs ne cessaient de l’utiliser comme un fusil de précision et chargeaient leurs tirs afin d’essayer d’éliminer leurs cibles de loin – en vain. Alors nous avons commencé à bidouiller le zoom et essayé d’incorporer cela pour les aider un peu. Le temps de charge était un autre problème. Nous voulions que le fusil donne une impression d’arme lourde et de puissance, mais elle était au départ bien trop lente et prenait trop de temps à charger, alors les joueurs ne l’utilisaient pas. »

Une vidéo de gameplay est disponible sur l’article original de Game Informer.

Les Sentiers de la gloire :
 Voici un aperçu de l’arbre d’amélioration du Sleeper Simulant, expliquant comment le fusil évolue à mesure que vous l’améliorez. Comme tous les nouveaux exotiques, le Sleeper Simulant a une capacité unique qui est immédiatement débloquée dès son obtention.


  • Capacité unique : le projectile transperce les ennemis et ricoche sur les murs ; capable également de tirs critiques.
  • Améliorations du canon :
     Balistique de combat rapproché – Bonus de Stabilité.
     Compensateur linéaire – Bonus de Portée et d’Impact, recul plus droit ; Stabilité réduite.
     Balistique ajustée – Bonus de Portée et d’Impact ; meilleure acquisition de cible ; Stabilité réduite.
  • Compétences de soutien :
    Just a Scratch (« Juste une éraflure ») – Réduit la déviation de la mire sous le feu ennemi lorsque vous visez avec l’arme. Aide le porteur à rester sur la cible durant le temps de charge.
  • Améliorations statistiques :
     Chargeur rapide – Rechargez cette arme encore plus rapidement.
     Équilibre idéal – Meilleure Stabilité.
     Sangle à un point – Changez d’arme plus rapidement. Déplacez-vous plus rapidement lorsque vous visez.
  • Bonus exotique :
     [Nom pas encore fixé] – Augmente à 5 le nombre de rebonds.


(Traduction de l’article de GI du 7 août – Kagami.)
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Message par Necrum Sam 8 Aoû - 16:30

C'est dingue quand même à quel point Bungie est investie dans leur jeu. Reprenant le jeu depuis hier (j'avais plus joué depuis Novembre ...) j'ai été impressionné des apports qui y ont été apporté par les MàJ ou bien les Extensions.

Bungie font vraiment du bon boulot, et avant Destiny j'étais (et le suis toujours) fan de Halo.

En tout cas, cette nouvelle arme a bien de la gueule, il va être difficile de l'obtenir Wink un fusil à fusion en arme lourde ... The Power of Gods \o/
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Message par Empyreume Sam 8 Aoû - 20:27

 Un laser de la mort qui tue ! Riche idée à mes yeux que de nouvelles quêtes exotiques, qui plus est avec leur propre trame narrative. Bungie semble vraiment faire des efforts sur le plan du développement et de l’intégration de l’histoire, même à ce niveau-là. C’est à priori une bonne nouvelle ; reste à voir à quel point ce sera le cas.~
 Ce fusil a en tout cas l’air d’envoyer du pâté de foie par palettes de 150. La grande question, comme mentionné en tête d’article, est de savoir s’il parviendra à faire front aux batteuses et aux lance-patates et à se frayer une place dans le paysage – avec pertes et fracas.
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Message par LnR_Faucheuse Dim 9 Aoû - 11:11

Honnêtement, ça envoie ! ^^ Maintenant reste à savoir si il plaira vraiment aux joueurs car on ne sait pas vraiment ce qu'il vaut ! ^^
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Message par tonito Dim 9 Aoû - 14:10

trop classe l'arme !
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Message par Cox Dim 9 Aoû - 15:30

Merci pour la trad Kaga Wink
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Message par boubounet Lun 10 Aoû - 4:59

Enfin un LASER,c est pas trop tôt,même si ca sent le Laser Spartan (temps de charge et tir puissant) amélioré pour un tir rebondissant,on va pas cracher dessus.
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Message par toinoo31 Lun 10 Aoû - 8:35

Dans le genre "laser qui rebondis" ça me fais penser au Needler dans HALO (tellement fun). Ca promet un bordel monstre sur le champ de bataille.
Point positif c'est l'incorporation dans l'histoire. Bungie a compris qu'une cinématique et des nouveaux PNJ ne suffisent pas pour étoffé l'histoire de Destiny. Vraiment impatient de voir ce que cette arme (et les souvenirs de l'armurier) peuvent nous apprendre sur l'univers
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Message par Digital N7 Mar 11 Aoû - 23:02

Une bien belle arme comme dirais Rahol ^^ J'ai hâte de la tester ( encore faudra t-il que je l'obtienne xD )
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Message par les_9_dragons Dim 8 Nov - 17:07

Bonjour a tous !

Aujourd'hui (dimanche 8 novembre) la quete "pare feu" permettant de debloquer l'arme est disponible (si au moins 3 ou 4 darvin ont été échangés a banshee) ! Perso je l'ai faite puis la suite et il me reste plus qu'a protéger 3 warsat !

La problématique est la suivante : je suis niveau 40 en 296 de lumiere. Quel sera le niveau d'attaque de l'arme une fois obtenu ? J'espère un 310 mais chui pas sûr : )
Ps  : http://www.next-stage.fr/2015/10/destiny-guide-de-la-quete-le-premier-pare-feu-sleeper-simulant.html

Pour info j'ai rendu le noyau complet a banshee puis recommencé la quete pare feu une 2eme fois -> et bien ca marche j'ai eu un 2eme transmetteur que jai immédiatement réparer sans refaire les Warsat ! Mais j'ose pas rendre un 2em noyau a banshee je vais attendre d'avoir la dernière quête avant de lui rendre l'autre : )

EDIT MODÉRATION : On évite les doubles posts Wink
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Message par Empyreume Lun 9 Nov - 1:20

 Mauvaise nouvelle pour toi, le Sleeper est fourni à 290 d’attaque. Les seules armes issues de quêtes exotiques à être livrées en 310 sont les épées et l’Once de méchanceté ; toutes les autres (Trop long à expliquer, Première malédiction, La Gouvernante, Tlaloc, l’As de pique, Terre brûlée) sont à 290. Ceci est indépendant du niveau de Lumière de ton personnage, contrairement aux équipements provenant du décryptage d’engrammes.
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Message par les_9_dragons Lun 9 Nov - 7:53

Ok merci a toi ! Pour les deux noyaux que jai livrés en même a banshee je vous direz si jai eu x2 esprits dormants ou un seul. Vue que jai rempli deux fois la quetes le meme jour : )
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Message par les_9_dragons Mar 10 Nov - 8:24

Bon bin une seul quête. J'aurai du garder un noyau dans l'inventaire. Pas grave
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