Mise à jour 1.0.1.3
4 participants
Destiny Fr :: Discussions :: Destiny
Page 1 sur 1
Mise à jour 1.0.1.3
Suite à un code d'erreur CAT, j'ai constaté la mise à jour 1.0.1.3.
Source : http://www.bungie.net/7_Update-101---Patch-Notes/fr/News/News?aid=12125
- Contenu en anglais:
- We used to build games that were pressed on discs, shipped to retailers, bought by consumers and then, in the months and years that followed, we'd support them the best we could. We updated playlists, made tuning changes, and developed new multiplayer maps.
With Destiny, we couldn't create a world that players want to live in by leveraging our old habits. We want to improve, grow and evolve Destiny in the coming weeks, months and - hopefully - years.
The hours you poured into the beta were instructive, the feedback you provided was heard, and the time you've spent with us so far is humbling.
Patch 1.0.1 won't be the last changes to Destiny. Our goal is to constantly improve the Live game. The game we hope is competing for your free time.
Work is already underway on upcoming patches. Some will contain new content, some will contain the next round of improvements, and some will undoubtedly react to issues that you - the playerbase - will uncover in the coming weeks.
We're just getting started.
Summary:
The Day One patch for Destiny contains a number of changes to Weapons, Builds, Talents, Maps, Activities, Achievements, Progression, game stability and UI.
Classes
General
- Removed subclass locking from builds.
- Adjusted the unlock order for all subclass trees.
- Adjusted the cooldown ranges of armor stats (Intellect, Discipline, Strength).
- Agility now has more impact to move speed and acceleration.
Titan
- General
- Catapult no longer has screen effects
- STRIKER
- Shoulder Charge now deals Arc damage instead of Kinetic
- Lightning Grenade shock damage increased by 66% (base 60 to 100)
- Amplify Super bonus-on-kill increased from 6% to 10%
- Flashbang no longer disorients ultra combatants
- Transfusion now has a 5-second cooldown before it can trigger again
- Juggernaut shield is removed after jumping or sprinting for 6.5 seconds
- DEFENDER
- Ward of Dawn now immediately regenerates your health on activation
Hunter
- GUNSLINGER
- Golden Gun is now unable to overpenetrate through a Ward of Dawn shield
- Incendiary Grenade detonation damage reduced by 18% (base 140 to 115)
- Chain of Woe now grants an additional 5%, 10%, 15% bonus to reload speed
- Gunslinger's Trance buff duration increased from 10 to 15 seconds.
- BLADEDANCER
- Arcbolt Grenade impact damage reduced by 17% (base 120 to 100)
- Razor's Edge distance traveled slowed and reduced
- Quickdraw now no longer requires a melee hit
- Blink now cancels invisibility when used
Warlock
- VOIDWALKER
- Nova Bomb Vortex duration reduced from 5 to 3.5 seconds.
- Nova Bomb Vortex effects now has displays for its victims.
- Energy Drain impact damage increased by 10% (base 100 to 110)
- Soul Rip super bonus on kill increased from 6% to 10% bonus
- Vortex Grenade linger damage reduced by 50% (base 15 to 10) per tick
- Surge now grants a bonus to reload and weapon-ready speed
- Surge now activates when doing damage to an enemy instead of killing blow
- Surge agility buff increased by 33% (base 10 to 13)
- SUNSINGER
- Firebolt Grenade impact damage reduced by 20% (base 100 to 80)
- Flame Shield now activates when doing damage to an enemy instead of killing blow
- Flame Shield now provides a small overshield
- Solar Grenade linger damage reduced by 50% (base 15 to 10) per tick
Weapons
General
- Removed weapon speed penalties from extended sprinting
- Capped inventory to 999 rounds
- Fixed several weapons that would display an incorrect magazine size
- Swapping weapons from inventory now only takes 50% of the ammo in PvE
Perks
- Return to Sender now procs more frequently by 15%
- Range Finder bonus reduced by 4%
- High Caliber Rounds damage to combatants increased by 67%
Assault Rifles
- Reduced the base Damage of all Assault Rifles by 7%
- Reduced the base Accuracy ranges by [14% to 25%], modified by weapon stat
- Reduced the base Stability ranges by [8% to 80%], modified by weapon stat
Pulse Rifles
- Increased the base Damage per bullet range by [2% to 17%], modified by weapon stat
- Increased the base Stability range by [8% to 25%], modified by weapon stat
- Reduced the base Rate of Fire by [8% to 19], modified by weapon stat
Scout Rifles
- Reduced the base Damage of all Scout Rifles by 8%
- Fixed an issue that broke the fx for explosive rounds
Hand Cannons
- Increased the base Zoom of all Hand Cannons by 20%
- Increased the base Damage per bullet range by [4% to 15%], modified by weapon stat
- Increased the base Magazine size range by [8% to 20%], modified by weapon stat
- Reduced the base Accuracy range by [75% to 100%], modified by weapon stat
Sniper Rifles
- Increased the base Stability range by [6% to 100%], modified by weapon stat
Fusion Rifles
- Fusion Rifle charging is now more reliable.
Shotguns
- Improved Shotgun damage falloff networking.
- Reduced base Damage per bullet range by [2% to 5%], modified by weapon stat
- Reduced base Shotgun range by [1% to 7%], modified by weapon stat
HMGs
- Improved HMG projectile networking.
Vehicles
General
- Fixed audio dropouts from vehicles for local player.
Sparrow
- Dodging while boosting is now easier to execute.
Cabal Interceptor
- Reduced Rocket Rate of Fire from 1 to 1.5666 seconds per shot.
- Reduced Rocket damage blast radius from 7 to 6 meters.
- Reduced Rocket damage falloff curves so they are less effective at long rangers
- Reduced Arming shape from 1 to 0.6 meters.
PVP
General
- Crucible Marks drop rate increased from 2 to 3 for wins, 1 to 2 for losses.
- Match completion XP and Glimmer awards increased.
- Match completion can now award Engrams.
- Playlists now unlock sequentially instead of based on character level.
- Health numbers are now normalized at a 200 base value (up from 175) to be easier for players to calculate.
- Ghost ammo collection disabled in all playlists.
- 'Crushing' voice-overs now plays properly when the game has 0:30 and 0:10 seconds remaining
Medals
- Mark of the Unbroken minimum threshold increased from 7 to 15
- Back in Action death streak threshold increased from 3 to 5
- Heating Up medal removed to avoid spam and player confusion
- Domination now only fires only once per domination zone per player
- Domination medal score increased from 40 to 125
Game Types
Salvage- Salvage Zones now do not return to the most recent salvaged relic locations
- Fixed a bug with Salvage probe offense points being given out incorrectly
- Fixed spawn policy content that caused bad behavior on (PS3 only)
Maps
First Light- Pike spawns reduced from 4 to 3.
- Interceptor spawns reduced from 2 to 1.
- Interceptor spawn times reduced to 2 minutes.
- Interceptor timer now does not start incrementing until after the game has started.
Blind Watch- Windmill now pumps approximately 14% less liters of waters per match from 3.5L to 3L.
Rusted Lands- Line-of-sight spawn influencers changed to reduce spawning near enemies.
- Level-of-detail volumes adjusted for better performance on slower platforms.
Shores of Time- Playable space volumes adjusted to remove exploit zones
- Level-of-detail volumes adjusted for better performance on slower platforms.
The Anomaly- Fixed a hole that let players see out of environment in the lower tunnel.
Bastion- Pike spawns reduced from 4 to 3.
- Interceptor spawns reduced from 2 to 1.
- Interceptor spawn timers reduced to 2 minutes.
- Interceptor timer now does not start incrementing until after the game has started.
Exodus Blue- Added physics volume to keep players from getting on top of the giant hose reel near Control Zone A
Activities
Missions
- Fixed an issue with Ishtar Collective Venus mission to enable the Vex Turret to drop Mind Cores for assisting players, instead of only killing blow players.
Strikes
- Strikes now award increasingly more Vanguard Marks at higher levels.
- Strikes now award significantly better Gear at lower levels.
- Fixed an exploit using Ward of Dawn against Sepiks Prime
Raids
- Raid condensed to two difficulty tiers, in order to get straight to the punishment. Levels adjusted.
- Flawless Raider achievement cut, then un-cut, then cut, then un-cut, then declared immune to further cutting.
Destinations
World
- Patrols award increased Vanguard reputation but no longer award Vanguard Marks.
- Patrol VIP objectives brought in-line with other objectives, but still award additional reputation.
- Treasure chest glimmer drop rate reduced, but added Materials to loot table.
- Treasure chests now have a small chance to award large drops of additional Glimmer, Materials, Engrams, and Consumables.
- Fixed various bugs where combatants were spawning in front of players
- Fixed bugs where too many combatants were spawning during some instances of the Vex Block event
Combatants
- Removed spurious XP bonuses for Fallen Captains, Hive Knights and Wizards, Vex Minotaurs, Cabal Centurions
- Stealth Vandals should award XP now.
- Acyclic Geometer's name now display properly.
- Fixed Hydras to reward the correct loot for Patrol missions on Venus
- Spidertank leg health reduced by 16% (base 3000 to 2520) per leg.
Vendors
- Bounty introduction unlock moved from Level 6 to Level 4.
- Bounty Leads will be sent to characters upon reaching various milestones.
- Engram and Package tooltips now indicate what they can contain.
- Packages earned from Faction reputation rewards now contain Glimmer instead of awarding XP.
- Cryptarch reputation requirements to reach Rank 2 increased.
- Cryptarch reputation earned from purchasing Engrams are greatly reduced.
- Vanguard and Crucible Marks are now accruable beginning at Level 18.
Technical
- Fixed an issue with skill distribution that caused convergence to take much too long.
- Fixed an issue where players’ skill rating was too often shifting negatively causing less than ideal matches.
- Removed subclass locking from builds.
- Contenu en français (merci à Ercendo):
NOTE FRANÇAIS:
Résumé :
Le correctif « Jour 1 » de Destiny contient plusieurs modifications au niveau des armes, personnages, habiletés, cartes, activités, succès, de la progression, de la stabilité du jeu ainsi que de l'interface utilisateur.
Classes
Général- Les doctrines ne sont plus verrouillées pour chaque personnage.
- Les arbres des doctrines ont été ajustés au niveau de l'ordre dans lequel les habiletés pourront être débloquées.
- Le délai de récupérations des différentes statistiques d'armure (intelligence, discipline, force) a été ajusté.
- L'agilité a désormais davantage d'incidence sur la vitesse de déplacement et l'accélération.
Titans
Général- Les effets visuels de Catapulte ont été supprimés.
ASSAILLANT- Coup d'épaule inflige désormais des dégâts cryo-électriques plutôt que cinétiques.
- Grenade électrique inflige 66 % plus de dégâts (60 à 100, à la base).
- Le bonus conféré par l'utilisation d’Amplification réduit maintenant de 10 % le délai de récupération du Super, plutôt que 6 %.
- Grenade aveuglante ne désoriente plus les combattants ultras.
- Transfusion a désormais un délai de récupération de 5 secondes avant de pouvoir être réactivée.
- Le bouclier de Charge inflexible disparaît après un saut ou après avoir sprinté pendant 6,5 secondes.
DÉFENSEUR- Rempart d'aurore restaure maintenant immédiatement vos points de vie lorsque vous l'activez.
Chasseurs
PISTOLERO- Pistolet d'or peut maintenant perce à travers le bouclier de Rempart d'aurore.
- Les dégâts infligés par l'explosion de Grenade incendiaire ont été réduits de 18 % (140 à 115, à la base).
- Malheur en chaîne confère désormais un bonus additionnel de 5, 10 et 15 % à votre vitesse de rechargement.
- La durée du buff conféré par Transe du Pistolero est passée de 10 à 15 secondes.
ÉPÉISTE- Les dégâts par impact infligés par Grenade à répercussions ont été réduits de 17 % (120 à 100, à la base).
- La distance parcourue grâce à Fil du rasoir a été réduite. La vitesse a elle aussi été réduite.
- Saisie éclair ne nécessite plus un coup porté avec une attaque de mêlée.
- Saut éclair annule désormais l'effet d'invisibilité lorsqu'il est utilisé.
Arcanistes
VOIE ABYSSALE- La durée du Vortex créé par Bombe nova a été réduit. Il était auparavant de 5 secondes et est désormais de 3,5 secondes.
- Les effets du Vortex créé par Bombe nova sont maintenant affichez au-dessus de sa victime.
- Les dégâts par impact infligés par Drain d'énergie ont été augmentés de 10 % (100 à 110, à la base).
- Le bonus conféré par l'utilisation de Moisson d'âme réduit maintenant de 10 % le délai de récupération du Super, plutôt que 6 %.
- Les dégâts persistants de Grenade à vortex ont été réduits de 50 % (15 à 10, à la base) par pulsation.
- Moisson de vigueur confère maintenant un bonus de rechargement et permet à votre arme d'être prête plus rapidement.
- Moisson de vigueur est maintenant activée lorsque vous vous infligez des dégâts à un ennemi plutôt que lorsque vous lui assénez un coup fatal.
- Le buff conféré par de Moisson de vigueur a été augmenté de 33 % plus de dégâts (10 à 13, à la base).
CHANT SOLAIRE- Les dégâts par impact infligés par Grenade à décharges ont été réduits de 20 % (100 à 80, à la base).
- Bouclier de braise est maintenant activé lorsque vous vous infligez des dégâts à un ennemi plutôt que lorsque vous lui assénez un coup fatal.
- Bouclier de braise procure maintenant un petit bouclier personnel.
- Les dégâts persistants de Grenade solaire ont été réduits de 50 % (15 à 10, à la base) par pulsation.
Armes
Général- La vélocité n'est plus pénalisée par un sprint prolongé.
- L'inventaire plafonne maintenant à 999 munitions.
- Plusieurs armes dont la taille du chargeur affichait un nombre erroné ont été ajustées.
- Dans le mode JcE, la pénalité reliée à l'échange d'armes dans l'inventaire a été réduite. Vous ne perdez plus que 50 % du total des munitions.
Avantages- Retour à l'envoyeur est généré 15 % plus fréquemment.
- Le bonus conféré par Télémétre a été réduit de 4 %.
- Les dégâts infligés aux combattants ennemis par Munitions de gros calibre ont été augmentés de 67 %.
Fusils d'assaut- Les dégâts basiques des Fusils d'assaut ont été réduits de 7 %.
- Les plages de précision ont été réduites de [14 % à 25 %], et sont modifiées par les statistiques de l'arme.
- Les plages de stabilité ont été réduites de [8 % à 80 %], et sont modifiées par les statistiques de l'arme.
Fusils à impulsion- Les plages de dégâts basiques par balle ont été augmentées de [2 % à 17 %], et sont modifiés par les statistiques de l'arme.
- Les plages de stabilité ont été augmentées de [8 % à 25 %], et sont modifiées par les statistiques de l'arme.
- Les plages de stabilité ont été réduites de [8 % à 19 %], et sont modifiées par les statistiques de l'arme.
Fusils d'éclaireur- Les dégâts basiques de tous les Fusils d'éclaireur ont été réduits de 8 %.
- Correction d'un problème au niveau des effets visuels des Munitions explosives.
Revolvers- Le grossissement basique des tous les Revolvers a été augmenté de 20 %.
- Les plages de dégâts basiques par balle ont été augmentées de [4 % à 15 %], et sont modifiés par les statistiques de l'arme
- Les plages de taille des chargeurs ont été augmentées de [8 % à 20 %], et sont modifiées par les statistiques de l'arme.
- Les plages de précision ont été réduites de [75 % à 100 %], et sont modifiées par les statistiques de l'arme.
Fusils de précision- Les plages de stabilité ont été augmentées de [6 % à 100 %], et sont modifiées par les statistiques de l'arme.
Fusils à fusion- Le chargement du Fusil à fusion est désormais plus fiable.
Fusils à pompe- Amélioration de la mise en réseau des dégâts sur la distance des Fusils à pompe.
- Les plages de dégâts basiques par balle ont été réduites de [2 % à 5 %], et sont modifiés par les statistiques de l'arme.
- La portée des Fusils à pompe a été réduite de [1 % à 7 %], modifiée par les statistiques de l'arme.
Mitrailleuses lourdes- Amélioration de la communication réseau des projectiles des mitrailleuses lourdes.
Véhicules
Général- Correction d'un problème au niveau des pertes audio des véhicules pour un joueur à proximité.
Passereau- Il est maintenant plus facile d'esquiver en accélérant.
Molosse cabal- La cadence de tir des roquettes a été réduite, passant de 1 à 1,5666 seconde par tir.
- Le rayon de dégâts des roquettes a été réduit, passant de 7 à 6 mètres.
- La courbe de dégâts sur la distance des roquettes a été abaissée, de sorte qu'elles sont désormais moins efficaces à longue distance
- Le périmètre de déclenchement de l'armement a été réduit, passant de 1 à 0,6 mètre.
JcJ
Général- Le taux de distribution des Écus de l'Épreuve a été augmenté, passant de 2 à 3 pour les victoires et de 1 à 2 pour les défaites.
- Augmentation de l'EXP et du Lumen octroyé par la complétion d'un match.
- Des engrammes sont maintenant parfois offerts en récompense de la complétion d'un match.
- Les programmes de jeux sont maintenant débloqués l'un après l'autre, plutôt qu'en fonction du niveau du personnage.
- Les points de vie sont maintenant normalisés avec une valeur de base de 200 (175 avant) ce qui facilite le calcul pour les joueurs.
- Dans tous les programmes, la cueillette de munitions par le Spectre a été désactivée.
- Les voix off jouent maintenant correctement lorsqu'il reste 30 ou 10 secondes à un match.
Médailles- Le seuil minimal pour l'obtention de la Marque des immaculés a été augmenté, passant de 7 à 15.
- Le seuil minimal de frags pour l'obtention de Retour sur le terrain a été augmenté, passant de 3 à 5.
- Jauge dans le rouge a été éliminée afin d'éviter le spam et la confusion des joueurs.
- Suprématie peut maintenant n'être obtenue qu'une seule fois par zone par joueur.
- Le score de médaille de Suprématie a été augmenté, passant de 40 à 125.
Modes de jeu
Défense- Les zones de défense ne sont plus définies par la location de la dernière relique récupérée.
- Correction d'un problème au niveau de la distribution des points incorrectement octroyés après la défense d'une sonde.
- Correction du contenu de la politique d'apparition, qui entraînait plusieurs problèmes sur la PS3 (seulement).
Cartes
Le Point du jour- Le taux d'apparition de la Pique a été réduit, passant de 4 à 3.
- Le taux d'apparition du Molosse a été réduit, passant de 2 à 1.
- Le délai d'apparition du Molosse a été réduit à 2 minutes.
- Le temporisateur du Molosse ne s'enclenche plus tant que le match n'a pas commencé.
L'Observatoire aveugle- Les moulins à vent pompent désormais environ 14 % moins de litres d'eau par match (3,5 L à 3 L).
Les Terres de rouille- Les facteurs de détermination de la ligne de visée ont été redéfinis afin de limiter les réapparitions à proximité de l'ennemi.
- Le volume du niveau des détails a été ajusté pour offrir une meilleure performance sur des plateformes plus lentes.
Les Rivages du temps- Le volume des zones jouables a été ajusté pour éliminer des zones d'exploit.
- Le volume du niveau des détails a été ajusté pour offrir une meilleure performance sur des plateformes plus lentes.
L'Anomalie- Un trou qui permettait aux joueurs de voir à l'extérieur de l'environnement dans le tunnel inférieur a été colmaté.
Le Bastion- Le taux d'apparition de la Pique a été réduit, passant de 4 à 3.
- Le taux d'apparition du Molosse a été réduit, passant de 2 à 1.
- Les délais des temporisateurs du Molosse ont été réduits à 2 minutes .
- Le temporisateur du Molosse ne s'enclenche plus tant que le match n'a pas commencé.
L'Exode bleu- La physique a été remaniée afin d'empêcher les joueurs d'atteindre le sommet du dévidoir géant situé près de la zone de contrôle A.
Activités
Missions- Correction d'un problème au niveau de la mission du Collectif d'Ishtar sur Vénus : la tourelle vex remet désormais des noyaux cérébraux aux joueurs qui ont aidé à l'abattre, plus seulement à ceux qui ont porté le coup fatal.
Assauts- Les Assauts offrent désormais davantage d'Écus de l'Avant-garde à des niveaux plus élevés.
- Les Assauts offrent désormais du meilleur équipement aux niveaux moins élevés.
- Correction d'un exploit relié à l'utilisation de Rempart d'aurore contre Sepiks Premier.
Raids- Les niveaux de difficulté du Raid ont été réduits à deux. Ils ont aussi été ajustés.
- Équipée parfaite a été éliminée, puis réinstaurée, puis éliminée à nouveau, pour finalement être encore une fois réinstaurée. Elle a reçu l'immunité et ne sera plus jamais éliminée.
Destinations
L'univers- Les Patrouilles permettent d'acquérir davantage de points au niveau de l'estime de l'Avant-garde, mais n'attribuent plus d'Écus de l'Avant-garde .
- Les objectifs VIP des Patrouilles ont été mis en corrélation avec les autres objectifs, mais attribuent toujours davantage de points d'estime.
- Le taux de distribution de Lumen des coffres au trésor a été réduit, mais les Matériaux font désormais partie du nombre de récompenses possibles .
- Les coffres au trésor ont maintenant une possibilité minime d'offrir une large somme de Lumen additionnel, de Matériaux, d'Engrammes et d'Objets à usage unique .
- Correction de plusieurs problèmes qui faisaient en sorte que les combattants ennemis apparaissaient directement face aux joueurs .
- Correction de problèmes qui faisaient en sorte que trop de combattants ennemis apparaissaient au cours de certains événements vex.
Combattants- Élimination de certains bonus d'EXP fallacieux pour les Capitaines déchus, les Chevaliers et les Prêtresses de la Ruche, les Minotaures vex et les Centurions cabal.
- Les Vandales furtifs devraient maintenant attribuer de l'EXP.
- Le nom du Géomètre acyclique apparaît maintenant correctement .
- Les Hydres ont été ajustées afin d'offrir la récompense appropriée au cours des missions de Patrouille sur Vénus .
- Les points de vie des pattes du Ténébrion ont été réduits de 16 % (3000 à la base, 2530 maintenant) par patte.
Marchands- L'introduction aux contrats est maintenant débloquée à partir du niveau 4, plutôt que 6.
- Les offres de contrats seront envoyées aux personnages au fur et à mesure que ceux-ci atteindront diverses étapes.
- Les infobulles des Engrammes et des colis indiquent maintenant ce que ceux-ci peuvent contenir.
- Les colis remis en récompense de l'estime obtenue auprès des factions contient désormais du Lumen plutôt que de l'EXP.
- Les exigences (points d'estime) nécessaires à l'obtention du niveau 2 du Cryptarque ont été augmentées.
- Les points d'estimes obtenus auprès du Cryptarque après l'achat d'Engrammes ont été grandement réduits.
- Les Écus de l'Avant-garde et de l'Épreuve peuvent désormais être accumulés par partir du niveau 18.
Technique- Correction d'un problème relié à la distribution des talents, qui faisait en sorte que la convergence prenait beaucoup trop de temps.
- Correction d'un problème au niveau de l'évaluation des talents des joueurs, qui faisait en sorte que les matchs entre joueurs étaient moins que parfaits.
- Les doctrines ne sont plus verrouillées pour chaque personnage.
Source : http://www.bungie.net/7_Update-101---Patch-Notes/fr/News/News?aid=12125
Dernière édition par Bsk-san le Ven 19 Sep - 18:17, édité 1 fois
Bsk-san- Puella
- GamerTag : Bsk-san
ID PSN : ATPKFRA1993
Team : ATIPIK
Console : PS4
Messages : 89
Date d'inscription : 24/07/2014
Âge : 31
Réputation : 4
Classe : Chasseur
Race : Humain
Talent : Marche sur l'eau, nage sur le bitume.
Domaine favori : Strats
Re: Mise à jour 1.0.1.3
Une petite trad' serait pas de trop (a)
(mon anglais peine :'( )
(mon anglais peine :'( )
Mister Seven K- Caput Draconis
- GamerTag : Mister Seven K
Console : Xbox One
Messages : 110
Date d'inscription : 10/09/2014
Âge : 30
Réputation : 7
Classe : Chasseur
Race : Exo
Talent : Je suis roux.
Domaine favori : FanFictions
Re: Mise à jour 1.0.1.3
- Mise à jour:
- NOTE FRANÇAIS:
Résumé :
Le correctif « Jour 1 » de Destiny contient plusieurs modifications au niveau des armes, personnages, habiletés, cartes, activités, succès, de la progression, de la stabilité du jeu ainsi que de l'interface utilisateur.
Classes
Général
Les doctrines ne sont plus verrouillées pour chaque personnage.
Les arbres des doctrines ont été ajustés au niveau de l'ordre dans lequel les habiletés pourront être débloquées.
Le délai de récupérations des différentes statistiques d'armure (intelligence, discipline, force) a été ajusté.
L'agilité a désormais davantage d'incidence sur la vitesse de déplacement et l'accélération.
Titans
Général
Les effets visuels de Catapulte ont été supprimés.
ASSAILLANT
Coup d'épaule inflige désormais des dégâts cryo-électriques plutôt que cinétiques.
Grenade électrique inflige 66 % plus de dégâts (60 à 100, à la base).
Le bonus conféré par l'utilisation d’Amplification réduit maintenant de 10 % le délai de récupération du Super, plutôt que 6 %.
Grenade aveuglante ne désoriente plus les combattants ultras.
Transfusion a désormais un délai de récupération de 5 secondes avant de pouvoir être réactivée.
Le bouclier de Charge inflexible disparaît après un saut ou après avoir sprinté pendant 6,5 secondes.
DÉFENSEUR
Rempart d'aurore restaure maintenant immédiatement vos points de vie lorsque vous l'activez.
Chasseurs
PISTOLERO
Pistolet d'or peut maintenant perce à travers le bouclier de Rempart d'aurore.
Les dégâts infligés par l'explosion de Grenade incendiaire ont été réduits de 18 % (140 à 115, à la base).
Malheur en chaîne confère désormais un bonus additionnel de 5, 10 et 15 % à votre vitesse de rechargement.
La durée du buff conféré par Transe du Pistolero est passée de 10 à 15 secondes.
ÉPÉISTE
Les dégâts par impact infligés par Grenade à répercussions ont été réduits de 17 % (120 à 100, à la base).
La distance parcourue grâce à Fil du rasoir a été réduite. La vitesse a elle aussi été réduite.
Saisie éclair ne nécessite plus un coup porté avec une attaque de mêlée.
Saut éclair annule désormais l'effet d'invisibilité lorsqu'il est utilisé.
Arcanistes
VOIE ABYSSALE
La durée du Vortex créé par Bombe nova a été réduit. Il était auparavant de 5 secondes et est désormais de 3,5 secondes.
Les effets du Vortex créé par Bombe nova sont maintenant affichez au-dessus de sa victime.
Les dégâts par impact infligés par Drain d'énergie ont été augmentés de 10 % (100 à 110, à la base).
Le bonus conféré par l'utilisation de Moisson d'âme réduit maintenant de 10 % le délai de récupération du Super, plutôt que 6 %.
Les dégâts persistants de Grenade à vortex ont été réduits de 50 % (15 à 10, à la base) par pulsation.
Moisson de vigueur confère maintenant un bonus de rechargement et permet à votre arme d'être prête plus rapidement.
Moisson de vigueur est maintenant activée lorsque vous vous infligez des dégâts à un ennemi plutôt que lorsque vous lui assénez un coup fatal.
Le buff conféré par de Moisson de vigueur a été augmenté de 33 % plus de dégâts (10 à 13, à la base).
CHANT SOLAIRE
Les dégâts par impact infligés par Grenade à décharges ont été réduits de 20 % (100 à 80, à la base).
Bouclier de braise est maintenant activé lorsque vous vous infligez des dégâts à un ennemi plutôt que lorsque vous lui assénez un coup fatal.
Bouclier de braise procure maintenant un petit bouclier personnel.
Les dégâts persistants de Grenade solaire ont été réduits de 50 % (15 à 10, à la base) par pulsation.
Armes
Général
La vélocité n'est plus pénalisée par un sprint prolongé.
L'inventaire plafonne maintenant à 999 munitions.
Plusieurs armes dont la taille du chargeur affichait un nombre erroné ont été ajustées.
Dans le mode JcE, la pénalité reliée à l'échange d'armes dans l'inventaire a été réduite. Vous ne perdez plus que 50 % du total des munitions.
Avantages
Retour à l'envoyeur est généré 15 % plus fréquemment.
Le bonus conféré par Télémétre a été réduit de 4 %.
Les dégâts infligés aux combattants ennemis par Munitions de gros calibre ont été augmentés de 67 %.
Fusils d'assaut
Les dégâts basiques des Fusils d'assaut ont été réduits de 7 %.
Les plages de précision ont été réduites de [14 % à 25 %], et sont modifiées par les statistiques de l'arme.
Les plages de stabilité ont été réduites de [8 % à 80 %], et sont modifiées par les statistiques de l'arme.
Fusils à impulsion
Les plages de dégâts basiques par balle ont été augmentées de [2 % à 17 %], et sont modifiés par les statistiques de l'arme.
Les plages de stabilité ont été augmentées de [8 % à 25 %], et sont modifiées par les statistiques de l'arme.
Les plages de stabilité ont été réduites de [8 % à 19 %], et sont modifiées par les statistiques de l'arme.
Fusils d'éclaireur
Les dégâts basiques de tous les Fusils d'éclaireur ont été réduits de 8 %.
Correction d'un problème au niveau des effets visuels des Munitions explosives.
Revolvers
Le grossissement basique des tous les Revolvers a été augmenté de 20 %.
Les plages de dégâts basiques par balle ont été augmentées de [4 % à 15 %], et sont modifiés par les statistiques de l'arme
Les plages de taille des chargeurs ont été augmentées de [8 % à 20 %], et sont modifiées par les statistiques de l'arme.
Les plages de précision ont été réduites de [75 % à 100 %], et sont modifiées par les statistiques de l'arme.
Fusils de précision
Les plages de stabilité ont été augmentées de [6 % à 100 %], et sont modifiées par les statistiques de l'arme.
Fusils à fusion
Le chargement du Fusil à fusion est désormais plus fiable.
Fusils à pompe
Amélioration de la mise en réseau des dégâts sur la distance des Fusils à pompe.
Les plages de dégâts basiques par balle ont été réduites de [2 % à 5 %], et sont modifiés par les statistiques de l'arme.
La portée des Fusils à pompe a été réduite de [1 % à 7 %], modifiée par les statistiques de l'arme.
Mitrailleuses lourdes
Amélioration de la communication réseau des projectiles des mitrailleuses lourdes.
Véhicules
Général
Correction d'un problème au niveau des pertes audio des véhicules pour un joueur à proximité.
Passereau
Il est maintenant plus facile d'esquiver en accélérant.
Molosse cabal
La cadence de tir des roquettes a été réduite, passant de 1 à 1,5666 seconde par tir.
Le rayon de dégâts des roquettes a été réduit, passant de 7 à 6 mètres.
La courbe de dégâts sur la distance des roquettes a été abaissée, de sorte qu'elles sont désormais moins efficaces à longue distance
Le périmètre de déclenchement de l'armement a été réduit, passant de 1 à 0,6 mètre.
JcJ
Général
Le taux de distribution des Écus de l'Épreuve a été augmenté, passant de 2 à 3 pour les victoires et de 1 à 2 pour les défaites.
Augmentation de l'EXP et du Lumen octroyé par la complétion d'un match.
Des engrammes sont maintenant parfois offerts en récompense de la complétion d'un match.
Les programmes de jeux sont maintenant débloqués l'un après l'autre, plutôt qu'en fonction du niveau du personnage.
Les points de vie sont maintenant normalisés avec une valeur de base de 200 (175 avant) ce qui facilite le calcul pour les joueurs.
Dans tous les programmes, la cueillette de munitions par le Spectre a été désactivée.
Les voix off jouent maintenant correctement lorsqu'il reste 30 ou 10 secondes à un match.
Médailles
Le seuil minimal pour l'obtention de la Marque des immaculés a été augmenté, passant de 7 à 15.
Le seuil minimal de frags pour l'obtention de Retour sur le terrain a été augmenté, passant de 3 à 5.
Jauge dans le rouge a été éliminée afin d'éviter le spam et la confusion des joueurs.
Suprématie peut maintenant n'être obtenue qu'une seule fois par zone par joueur.
Le score de médaille de Suprématie a été augmenté, passant de 40 à 125.
Modes de jeu
Défense
Les zones de défense ne sont plus définies par la location de la dernière relique récupérée.
Correction d'un problème au niveau de la distribution des points incorrectement octroyés après la défense d'une sonde.
Correction du contenu de la politique d'apparition, qui entraînait plusieurs problèmes sur la PS3 (seulement).
Cartes
Le Point du jour
Le taux d'apparition de la Pique a été réduit, passant de 4 à 3.
Le taux d'apparition du Molosse a été réduit, passant de 2 à 1.
Le délai d'apparition du Molosse a été réduit à 2 minutes.
Le temporisateur du Molosse ne s'enclenche plus tant que le match n'a pas commencé.
L'Observatoire aveugle
Les moulins à vent pompent désormais environ 14 % moins de litres d'eau par match (3,5 L à 3 L).
Les Terres de rouille
Les facteurs de détermination de la ligne de visée ont été redéfinis afin de limiter les réapparitions à proximité de l'ennemi.
Le volume du niveau des détails a été ajusté pour offrir une meilleure performance sur des plateformes plus lentes.
Les Rivages du temps
Le volume des zones jouables a été ajusté pour éliminer des zones d'exploit.
Le volume du niveau des détails a été ajusté pour offrir une meilleure performance sur des plateformes plus lentes.
L'Anomalie
Un trou qui permettait aux joueurs de voir à l'extérieur de l'environnement dans le tunnel inférieur a été colmaté.
Le Bastion
Le taux d'apparition de la Pique a été réduit, passant de 4 à 3.
Le taux d'apparition du Molosse a été réduit, passant de 2 à 1.
Les délais des temporisateurs du Molosse ont été réduits à 2 minutes .
Le temporisateur du Molosse ne s'enclenche plus tant que le match n'a pas commencé.
L'Exode bleu
La physique a été remaniée afin d'empêcher les joueurs d'atteindre le sommet du dévidoir géant situé près de la zone de contrôle A.
Activités
Missions
Correction d'un problème au niveau de la mission du Collectif d'Ishtar sur Vénus : la tourelle vex remet désormais des noyaux cérébraux aux joueurs qui ont aidé à l'abattre, plus seulement à ceux qui ont porté le coup fatal.
Assauts
Les Assauts offrent désormais davantage d'Écus de l'Avant-garde à des niveaux plus élevés.
Les Assauts offrent désormais du meilleur équipement aux niveaux moins élevés.
Correction d'un exploit relié à l'utilisation de Rempart d'aurore contre Sepiks Premier.
Raids
Les niveaux de difficulté du Raid ont été réduits à deux. Ils ont aussi été ajustés.
Équipée parfaite a été éliminée, puis réinstaurée, puis éliminée à nouveau, pour finalement être encore une fois réinstaurée. Elle a reçu l'immunité et ne sera plus jamais éliminée.
Destinations
L'univers
Les Patrouilles permettent d'acquérir davantage de points au niveau de l'estime de l'Avant-garde, mais n'attribuent plus d'Écus de l'Avant-garde .
Les objectifs VIP des Patrouilles ont été mis en corrélation avec les autres objectifs, mais attribuent toujours davantage de points d'estime.
Le taux de distribution de Lumen des coffres au trésor a été réduit, mais les Matériaux font désormais partie du nombre de récompenses possibles .
Les coffres au trésor ont maintenant une possibilité minime d'offrir une large somme de Lumen additionnel, de Matériaux, d'Engrammes et d'Objets à usage unique .
Correction de plusieurs problèmes qui faisaient en sorte que les combattants ennemis apparaissaient directement face aux joueurs .
Correction de problèmes qui faisaient en sorte que trop de combattants ennemis apparaissaient au cours de certains événements vex.
Combattants
Élimination de certains bonus d'EXP fallacieux pour les Capitaines déchus, les Chevaliers et les Prêtresses de la Ruche, les Minotaures vex et les Centurions cabal.
Les Vandales furtifs devraient maintenant attribuer de l'EXP.
Le nom du Géomètre acyclique apparaît maintenant correctement .
Les Hydres ont été ajustées afin d'offrir la récompense appropriée au cours des missions de Patrouille sur Vénus .
Les points de vie des pattes du Ténébrion ont été réduits de 16 % (3000 à la base, 2530 maintenant) par patte.
Marchands
L'introduction aux contrats est maintenant débloquée à partir du niveau 4, plutôt que 6.
Les offres de contrats seront envoyées aux personnages au fur et à mesure que ceux-ci atteindront diverses étapes.
Les infobulles des Engrammes et des colis indiquent maintenant ce que ceux-ci peuvent contenir.
Les colis remis en récompense de l'estime obtenue auprès des factions contient désormais du Lumen plutôt que de l'EXP.
Les exigences (points d'estime) nécessaires à l'obtention du niveau 2 du Cryptarque ont été augmentées.
Les points d'estimes obtenus auprès du Cryptarque après l'achat d'Engrammes ont été grandement réduits.
Les Écus de l'Avant-garde et de l'Épreuve peuvent désormais être accumulés par partir du niveau 18.
Technique
Correction d'un problème relié à la distribution des talents, qui faisait en sorte que la convergence prenait beaucoup trop de temps.
Correction d'un problème au niveau de l'évaluation des talents des joueurs, qui faisait en sorte que les matchs entre joueurs étaient moins que parfaits.
Dernière édition par Ercendo le Jeu 14 Juil - 12:16, édité 2 fois
Ercendo- Via
- Messages : 8
Date d'inscription : 17/07/2014
Âge : 33
Réputation : 4
Re: Mise à jour 1.0.1.3
Merci
EDIT: insertion d'une traduction en français.
EDIT: insertion d'une traduction en français.
Bsk-san- Puella
- GamerTag : Bsk-san
ID PSN : ATPKFRA1993
Team : ATIPIK
Console : PS4
Messages : 89
Date d'inscription : 24/07/2014
Âge : 31
Réputation : 4
Classe : Chasseur
Race : Humain
Talent : Marche sur l'eau, nage sur le bitume.
Domaine favori : Strats
Sujets similaires
» Galerie de deslor
» Une classe mise en avant
» Contenu de la mise a jour 1.1 du 1er Decembre
» Récapitulatif complet de la Mise à Jour d'Avril
» Histoire épique du jour/Assaut épique semaine
» Une classe mise en avant
» Contenu de la mise a jour 1.1 du 1er Decembre
» Récapitulatif complet de la Mise à Jour d'Avril
» Histoire épique du jour/Assaut épique semaine
Destiny Fr :: Discussions :: Destiny
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum