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Modifications des armes de Destiny - Mise à jour d'avril

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Modifications des armes de Destiny - Mise à jour d'avril Empty Modifications des armes de Destiny - Mise à jour d'avril

Message par Aronild Ven 8 Avr - 21:14

Modifications des armes de Destiny - Mise à jour d'avril Update_preview_FR_1

Modifications des armes de Destiny - Mise à jour d'avril

En direct du bureau de Jon Weisnewski, Senior designer :


Salut à vous, amis de l'Internet ! Vous nous avez manqué, et nous vous avons manqué aussi. Pas vrai ? Nous sommes de retour pour parler des modifications des armes et de la jouabilité qui vous attendent dans Destiny une fois la mise à jour d'avril déployée. Greg Peng, Designer, et moi-même avons travaillé dur pour tourner les boutons, digérer les données, tester dans le jeu et tester le jeu encore. Comme pour toutes les mises à jour, je peux imaginer que certains de ces changements seront anttendus... alors que d'autres non. Je suis certain que vous allez commenter chaque détail. Shaxx et moi-même vous attendons dans l'Épreuve le 12 avril.


MODIFICATIONS GÉNÉRALES POUR LES ARMES


FUSILS AUTOMATIQUES


Les fusils à cadence de tir élevée mènent la danse en termes d'efficacité en compétition. Les fusils à cadence de tir lente sont légèrement en retrait de leurs camarades à cadence de tir élevée. Nous modifions légèrement l'équilibre de ces armes pour augmenter le nombre d'options.


Objectifs:


  • Les fusils automatiques sont conçus pour des combats rapprochés ou à moyenne portée.
  • Les fusils automatiques légendaires à faible cadence de tir sont un choix efficace pour la compétition.
  • Les fusils à cadence de tir élevée sont efficaces, mais pas les meilleurs.


Changements:


  • Cadence de tir lente (Le Règne de SUROS, Modulation attendue, Angoisse de Drystan) : Augmentation des dégâts de base de 2,3 %.
  • Cadence de tir élevée (Doctrine du passage, Arminius-D) : Réduction des dégâts de base de 2,5 %.
  • Amélioration de la précision finale du tir sans viser.



FUSILS À IMPULSION


Comme avec les fusils automatiques, les fusils à impulsion à cadence de tir lente ne sont pas aussi efficaces que les modèles plus rapides. La hausse des dégâts ne modifiera pas le nombre de rafales nécessaires pour tuer les joueurs ayant une armure puissante en JcJ, mais fera plus de dégâts par rafale, ce qui devrait aider les équipes qui tirent et tuent ensemble.


Objectifs:


  • Les fusils à impulsion devraient être des armes à utiliser principalement à moyenne portée, mais toujours efficaces à courte portée ou un peu au-delà de la moyenne portée.
  • Les fusils à impulsion à cadence de tir lente sont un choix efficace pour la compétition.


Changements:


  • Cadence de tir lente (Le Messager, Linnunrata, Lyudmila-D) : Augmentation des dégâts de base de 3 %.


REVOLVERS


Les revolvers se retrouvaient rapidement à court de munitions dans les séries du JcJ ou en combat JcE de longue durée. Nous augmentons la taille du chargeur pour que vous n'ayez plus à passer votre temps à chercher des briques blanches, mais pas au point de ne pas avoir à faire attention au nombre de balles que vous tirez.


Objectifs:


  • Les revolvers sont conçus pour des combats rapprochés ou à moyenne portée.
  • L'agilité au milieu des tirs ennemis, la précision en visant, et les tirs réflexes sont importants pour les revolvers.
  • Les revolvers ont suffisamment de munitions pour faire face aux séries d'ennemis dans toutes les activités.


Changements:


  • Augmentation du nombre de munitions dans le chargeur pour tous les revolvers.


FUSILS À FUSION


Les modifications faites dans le dernier correctif étaient plus conséquentes qu'une simple diminution générale de la stabilité : modifier le paradigme vitesse de visée / concentration du tir ainsi que l'arbitrage temps de recharge / taux de dégâts. Plutôt que de rester à jouer là-dessus, cette fois nous allons améliorer la stabilité générale.


Objectifs:


  • Les fusils à fusion doivent être des armes de moyenne portée, où les cibles doivent être plus faciles à acquérir, mais pas assez proches pour pouvoir les attaquer tout en chargeant le tir.
  • Une bonne anticipation des mouvements de l'ennemi est nécessaire pour qu'ils soient efficaces.
  • Une faible stabilité ne doit pas rendre l'utilisation des fusils à fusion trop difficile.


Changements:


  • La stabilité des fusils à fusion est globalement améliorée. La stabilité maximum des fusils à fusion n'a pas été beaucoup modifiée, mais la stabilité de base est améliorée (recul réduit de 40 %), et augmentée linéairement à partir de là.
  • Correction d'une erreur qui augmentait le zoom de certains viseurs de fusils à fusion malgré la désactivation de cette fonction durant l'An 2.


FUSILS DE PRÉCISION


L'intention première des fusils de précision a toujours été la mortalité à distance en utilisant une stratégie réfléchie. Il y a certaines lunettes et certains modèles de fusils de précision qui ont repoussé les limites de la « distance » et qui permettent d'être assez efficace en tir à moyenne distance. Ces modifications n'ont pas pour but de modifier le style de combat, mais de pousser le joueur à conserver une distance de tir un peu plus éloignée pour rester aussi efficace qu'aujourd'hui.


Objectifs:


  • Les fusils de précision sont conçus pour les affrontements à longue portée, et sont difficiles à utiliser à courte ou moyenne portée.
  • Récompenser les tirs de précision à la manette en infligeant davantage de dégâts.


Changements:


  • Augmentation de la distance de base du zoom des lunettes à courte portée. Les lunettes à moyenne et longue portée ne sont pas modifiées.
  • Augmentation de la distance de base du zoom sur les fusils de précision qui ne possèdent pas d'amélioration d'optique : Désormais, Fuseau noir, Stoïque, Perforeur.
  • Ajout d'un délai de 2 trames lorsque vous passez du mode sans viser au mode zoom.
  • Réduction de l'amélioration Instantané qui réduit de 20 % le temps de passage en mode zoom (contre 30 % auparavant)
  • Réduction de la stabilité pour tous les fusils de précision, viser à nouveau une cible après avoir tiré demandera plus d'effort.
  • Correction d'un problème qui rendait l'amélioration Plénitude inefficace sur les fusils de précision.

    • Suppression de l'amélioration Plénitude sur les fusils de précision rares et peu communs.
    • Remplacement de l'amélioration Plénitude par l'amélioration Bonus de performances pour les fusils de précision légendaires Häkke.
    • Remplacement de l'amélioration Plénitude par l'amélioration Marathonien pour les fusils de précision légendaires Omolon.





GESTION DES MUNITIONS


Nous avons reçu de nombreux commentaires sur la domination des munitions spéciales et lourdes dans l'Épreuve. Les données montrent une augmentation de la durée où les armes spéciales étaient équipées depuis décembre.


Modifications des armes de Destiny - Mise à jour d'avril Ammo_april
Pourcentage du temps total passé avec un certain type d'armes

Il y a quelque temps, l'équipe de Design du JcJ a modifié la façon dont les munitions apparaissent dans les parties à 3c3. Ils ont fait quelques changements supplémentaires dans la mise à jour 2.2.0. En plus des règles des munitions selon le mode de jeu, nous voulons ajouter une limite sur la quantité de munitions que les joueurs peuvent obtenir et conserver pendant une partie en JcJ.


Objectifs:


  • Les munitions spéciales et lourdes sont un bien rare dans une partie de l'Épreuve.
  • Les joueurs devraient économiser leurs munitions.
  • La décision d'utiliser une arme spéciale devrait être basée sur une opportunité tactique.
  • L'utilisation de Brise-glace ou de pistolets pour « recharger » les réserves d'armes pour d'autres armes n'est pas désirable.


Changements:


  • Changer d'arme spéciale en JcJ retire désormais complètement les munitions spéciales jusqu'à ce que vous en trouviez d'autres dans le cours du jeu.
  • Réduction de l'inventaire total pour tous les fusils de précision de 5 à 7 tirs (la quantité exacte dépend des statistiques de chargeur de l'arme).
  • Réduction de l'inventaire total pour tous les fusils à pompe de 5 à 7 tirs (la quantité exacte dépend des statistiques de chargeur de l'arme).
  • Augmentation du nombre d'apparitions de munitions spéciales pour toutes les activités JcE, afin de compenser la réduction du chargeur pour les fusils à pompe et les fusils de précision.
  • Réduction du nombre de munitions obtenues des briques violettes en JcJ. Ce changement impacte toutes les mitrailleuses et un certain nombre de lance-roquettes (dont Vérité).
  • Réduction de 33 % du bonus d'inventaire de munitions conféré par l'amélioration d'armure « Munitions : mitrailleuses ».



RÉANIMATION DE JOUEURS



Réanimer un allié est un élément décisif dans les moments de haute intensité en JcJ ou JcE. Que vous soyez à couvert ou que vous profitiez d'un instant d'accalmie, tendre votre main vers votre ami mort est un acte qui semble évident. Par contre, quand tous vos alliés sont tombés au combat au beau milieu d'une fusillade frénétique, il faut prendre énormément de risques pour aller les réanimer. Il existe un certain nombre d'éléments qui poussent les joueurs à évaluer le risque à prendre pour réanimer un ami : temps de réanimation, distance d'affichage de la réanimation par rapport au Spectre, surbouclier de réanimation.

Ces éléments peuvent être utilisés de différentes façons (et combinaison avec les armures exotiques) pour réduire le risque lié à la réanimation d'un membre de l'escouade au cœur du combat. Le résultat de tout cela a conduit à une banalisation de la mort et à des imprudences inutiles dans des activités qui se voulaient basées sur la précision.


Objectifs:


  • Réanimer un joueur au cœur du combat demande au joueur qui réanime de se mettre en danger.
  • Les frags de précision en JcJ sur les joueurs réanimés ne doivent pas être limités à quelques fusils de précision.


Changements:


  • Réduction de la distance d'affichage de la réanimation par rapport au Spectre de 0,5 mètre.
  • Augmentation du temps de base de la réanimation de 0,25 seconde.
  • Modification du surbouclier pour qu'il prenne en considération les modificateur de dégâts de précision (ce n'était pas le cas auparavant) afin d'augmenter le nombre de fusils de précision qui peuvent effectuer des frags post-réanimation.

    • Très peu d'ennemis en JcE réalisent des dégâts de précision, ces modifications affecteront donc principalement la mécanique du JcJ.


  • Ajustement du temps de l'invincibilité lié à la réanimation pour que le moment où un joueur peut bouger et subir des dégâts soit plus constant dans la plupart des conditions de connexion.
  • Réduction à 30 % (contre 40 % auparavant) du bonus de temps de réanimation des armures exotiques (Écusson d'Alpha Lupi, Lumière par-delà l'adversité).


AMÉLIORATIONS DES ARMES


Œil de la tempête


  • Amélioration des erreurs d'angle en plus de la précision des projectiles, afin que les joueurs puissent voir le réticule du mode sans viser se contracter quand l'amélioration s'active.


Icare


  • Réduction de 9 % supplémentaires de l'imprécision quand vous êtes en l'air (réduite à 75 %, contre 66 % auparavant)


Balistique agressive

Cette amélioration, quand elle est activée, donne à l'arme la puissance d'impact la plus importante. Elle apparaît sur certaines armes principales exotiques et légendaires Cette amélioration a rendu l'équilibrage de certaines configurations d'armes difficile. Augmenter les dégâts de base au-delà d'un certain point rend les armes qui ont cette amélioration activée anormalement fatales. La modification de Balistique agressive sera effective pour toutes les armes.


  • Le gain en dégâts se fera aux dépens d'une perte de stabilité (de 20 points contre 10 auparavant).


MODIFICATIONS D'ARMES LÉGENDAIRES ET EXOTIQUES


Outil Multifonction MIDA

Oh la vache !


Modifications des armes de Destiny - Mise à jour d'avril Mida_april
Utilisation de l'Outil Multifonction MIDA en PvE et PvP

Si on met de côté sa popularité, nous pensons que le MIDA est une arme plutôt bien équilibrée dans l'échelle globale des armes. Mais je suis certain que ceux qui ne l'utilisent pas son fatigués de voir ce nom apparaître encore et encore sur leur écran « Votre Lumière vacille » Si on prend en compte la popularité de cette arme, nous voulons conserver le ressenti quand vous l'utilisez tout en la rendant un peu moins pénible si vous êtes de l'autre côté.


  • Suppression des munitions de gros calibre de la configuration initiale.


Le Règne de SUROS


Depuis son ajout à cette arme, l'amélioration Cycle infernal est majoritairement utilisée par les joueurs possédant le Suros. L'accroissement des dégâts de base a rendu le Cycle infernal trop efficace. Nous avons décalé son activation de 4 tirs. Nous espérons rendre l'option Tous sur la même cible un peu plus attractive en augmentant la portée de base de cette amélioration. En utilisant Tous sur la même cible avec une autre amélioration de portée, les joueurs pourront désormais avoir une arme avec une statistique de portée au maximum.


  • Sélectionner Tous sur la même cible augmente de 45 points la statistique de portée
  • Le Cycle infernal s'active 4 tirs plus tard dans le chargeur.


Rapace Noir


Bien que le Rapace noir ait le taux de dégâts par chargeur le plus élevé de tous les revolvers, les dernières modifications de cette arme n'ont pas porté leurs fruits. Nous augmentons la portée pour aider la portée et la précision effectives.


  • Augmentation de la portée de base de 10 points.


Dernières Paroles


Dans la mise à jour 2.0, nous avions réduit la portée effective de Dernières paroles. Mais les bonus de précision et de dégâts de l'amélioration Dernières paroles permettent à cette arme de rester très efficace. Pour les joueurs qui maîtrisent le tir de précision sans viser, cette arme peut en 2 tirs de précisions éliminer un adversaire, ce qui est extrêmement rapide comparativement à une arme en rafale illimitée. Pour rester cohérents avec les autres armes principales exotiques, nous supprimons le bonus de dégâts du tir sans viser. Dernières paroles conserve cependant les améliorations généreuses de stabilité et de précision du tir sans viser.


  • Suppression du bonus de dégâts de l'amélioration Dernières paroles.


Chardon


Le Chardon est de retour et plus fort que jamais ! (Je plaisante !) Cette fois nous conservons l'attrait de l'utilisation de cette arme dans toutes les activités, mais nous rendons les combats contre cette arme plus facile en JcJ.


  • Réduction des dégâts sur la durée par pulsation au minimum possible en JcJ (1 point de vie de dégâts de base).
  • Réduction des dégâts sur la durée en JcJ à 4 pulsations (contre 6 auparavant).
  • Réduction de l'intensité des effets du poison à l'écran pour que la victime puisse continuer à combattre efficacement.


Brise Glace


Comme le Chardon, et même si cette arme reste « sur la touche » en terme de Lumière, de nombreux joueurs l'utilisent à leur avantage pour contourner la restriction des munitions. Nous retrouvons ce comportement principalement dans les parties JcJ de haut niveau. Les modifications que nous faisons visent les joueurs qui utilisent agressivement le Brise-glace à moyenne portée. Pour les autres joueurs, ces changements ne feront que renforcer le rôle premier du Brise-glace, à savoir une arme de longue distance au rythme lent.


  • Augmentation du zoom de la lunette à 6x.
  • Réduction de la statistique de maniement de base à la valeur la plus basse pour les fusils de précision.
  • Réduction de 25 % de l'acquisition de cible de base.
  • Le changement d'arme lors de la mort en JcJ ne permettra plus de conserver ses munitions d'une arme à l'autre.


Promesse du Rebut


À son lancement dans La Maison des Loups, c'était l'un des deux pistolets dans le jeu. Les différents types de pistolets disponibles aujourd'hui font que la Promesse du Rebut est rarement utilisée et nous souhaitons modifier cela.


  • Les projectiles suivent leur cible plus agressivement. En tirant, vous verrouillez vos ennemis dans votre réticule. Les dégâts sont réduits de 40 % et la cadence de tir est ralentie en compensation.
  • Réduction de la distance à partir de laquelle les dégâts infligés diminuent pour être cohérent avec la portée des autres pistolets.


Seigneur des Loups


  • Réduction du nombre de munitions disponibles conformément aux autres fusils à pompe.


Arc des Parjures


  • Réduction du nombre de munitions disponibles conformément aux autres fusils de précision.


Télesto


  • Correction d'un problème qui faisait disparaître les projectiles du Télesto quand il touchait des alliés ou le Rempart d'aurore. Les projectiles du Télesto s'attachent et explosent sur vos alliés, mais ne leur causent pas de dégâts.


La Gouvernante


  • Correction d'un problème qui limitait les dégâts de précision des fusils à pompes.


Vue d'aigle


Cette arme a le taux d'utilisation le plus élevé jamais vu pour une arme. Je pense qu'un certain nombre de facteurs peuvent expliquer cela, mais au bout du compte nous observons une hausse remarquable de son utilisation au fil du temps.


Modifications des armes de Destiny - Mise à jour d'avril 1KYS_april
Utilisation du Vue d'aigle en PvE et PvP

C'est une situation intéressante. Nous n'aimons pas punir les armes qui sont relativement bien équilibrées juste parce qu'elles sont populaires, mais nous aimons aussi que les joueurs aient différents choix à leur disposition. Aujourd'hui, la façon la plus sûre de réduire ce taux d'utilisation consiste à conserver le ressenti de cette arme ainsi que la grille d'amélioration que les joueurs apprécient, tout en réduisant le nombre de munitions disponibles dans le chargeur.


  • L'inventaire de munitions est réduit


Arrêt de Quillim


Cette mitrailleuse de Raid est l'arme la plus mortelle et la plus fournie en munitions dans le jeu. Du coup, elle est devenue le choix par défaut de la plupart des joueurs qui la possèdent. DONNÉES !


Modifications des armes de Destiny - Mise à jour d'avril Harrowed_april
Utilisation de l'Arrêt de Quillim en PvE et PvP

Sans vouloir nous répéter, nous pensons qu'il est important que les joueurs aient différents choix à leur disposition et ne pensent pas qu'il n'existe qu'une seule arme ultime par type d'armes.


  • Réduction de la stabilité de base de 9 points.
  • Réduction de l'inventaire de base de 15 points.


Angoisse de Drystan


  • Augmentation de la stabilité de 12 %.


Toutes les Armes Principales de la Chute du Roi


  • Augmentation de la vitesse de rechargement.


[/list]


Dernière édition par Aronild le Sam 9 Avr - 10:36, édité 3 fois
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Message par Beb0p49 Ven 8 Avr - 23:02

finalement, la plus part des modifs concernant les armes augmentent la difficultés du jeu, non ? c'est moi qui bad ou les exotiques ont pris une sacrée claque ? (notamement le MDA)
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Message par Aronild Ven 8 Avr - 23:17

C'est vrai que cela peut paraître bizarre au premier abord mais tout ces changements sont censés améliorer l'équilibre du PvP afin qu'il n'y ait pas d'armes trop puissantes et trop utilisées comme nous avons pu en avoir l'exemple durant certaines phases de la Meta (les vrais se rappelleront de l'éternel duel entre Chardon et Dernières Paroles)
L'impact sur le PvE sera minime (même si comme tu l'as précisé certains exotiques prennent un peu cher) et la difficulté en PvE devrait être sensiblement la même.
Et pour ce qui est du MIDA, seul les balles de gros calibres sont retirés. Cela veut dire que les adversaires tressailliront moins lorsqu'ils seront touchés et c'est pas plus mal parce que j'en connais beaucoup qui n'en peuvent plus de le voir joué dans tout les modes :')
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Message par Beb0p49 Ven 8 Avr - 23:38

Oui il y a aussi cette idée d'équilibre. Il faut avouer que pour les newb's comme moi, une petite MIDA ça aide pas mal pour progresser, après je comprend que c'est agaçant pour les connaisseurs de ce faire shoot rapidement. Bon okai j'avoue elle était juste abusé x')
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