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Destiny Fr Dossier #3 - Armes

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Message par Cox Sam 15 Fév - 19:09



Dernière édition par Cox le Mar 4 Mar - 23:42, édité 1 fois
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Message par Hawkeinheim Sam 15 Fév - 19:42

Encore un bon boulot de notre grand Cox, accompagné de son acolyte Lunar Very Happy détaillé sans trop s'étendre comme toujours !
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Message par XIII Dim 16 Fév - 1:28

Bon travail (comme pour les autres éditions), juste une chose que je savais pas, c'est pour les points de talents. J'en ai jamais entendu parler :3
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Message par Blind Wolf Dim 16 Fév - 2:58

Nice Job !
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Message par ParcyL Dim 16 Fév - 17:20

Du bon boulot !
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Message par trypanx Dim 16 Fév - 22:54

Très bon dossier bien réalisé !
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Message par marc180c Mar 18 Fév - 23:40

Très bon boulot les mec toujours aussi simple et clair encore merci
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Message par Cox Jeu 20 Fév - 22:38

Merci, on va enchaîner plus rapidement les prochains épisodes maintenant Wink
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Message par Hyksos Sam 22 Fév - 22:02

Très bonne vidéo ! Par contre, je trouve qu'elle amène pas mal de questions :
- On voit à un moment, quand vous parlez de la personnalisation des armes, que la visée est une visée qui n'est plus comme celle de Halo. Vous pensez que ce système de visé sera complètement oublié ?
- Ensuite, vous parlez des armes que l'on retrouve dans le multi, mais, est-ce que c'est juste telle arme existe dans la campagne, elle sera aussi trouvable dans le multi, ou est ce que ça veut dire que notre équipement en campagne sera celui en multi ? ( Cette solution impliquant évidement un déséquilibre potentiellement important ... )
- Et du coup, les améliorations qu'on obtient sur les armes ( genre quand on améliore, par exemple, sa précision ) en campagne, seront-elles maintenues ? Car là encore, ça poserait un problème d'équilibrage ...

Voilà ! En tout cas, merci pour toutes ces infos !
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Message par Cox Dim 23 Fév - 7:56

Non, je pense qu'on pourra toujours avoir un viseur qui prendra tout l'écran, mais que ce ne sera plus la règle. Après, va savoir si, comme dans BF, il y aura une notion de respiration quand on zoomera, mais ça m'étonnerait car le gameplay de Destiny ne se veut pas réaliste mais compétitif.

Certaines armes ne seront déblocables qu'en multijoueur, d'autres qu'en Campagne, d'autres que dans d'autres modes, et ce sera soit en gagnant de l'expérience, soit en accomplissant des missions particulières.

L'équipement du joueur (le build) est partagé dans tous les modes de jeu. Si je débloque une arme en campagne, j'y aurai accès en multijoueur. C'est là pour moi la plus grande différence avec la série Halo : Tous les joueurs ne spawneront plus à égalité (mais moi j'aime bien le changement Razz). De même pour les améliorations, accessibles quel que soit le mode de jeu.
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Message par Hyksos Dim 23 Fév - 13:44

D'accord, merci pour ces réponses, du coup, il faudra voir si le fait que les joueurs ne spawneront plus à égalité aura un impacte sur l'équilibrage du jeu.
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