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Bungie Weekly Update 05/09/2014

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Bungie Weekly Update 05/09/2014 Empty Bungie Weekly Update 05/09/2014

Message par Sigma Primaris Sam 6 Sep - 2:06

Le weekly update en question

Weekly qui n'a pas beaucoup d'intérêt niveau news puisque c'est les mêmes questions que d'habitude, mais j'ai mis les infos un peu intéressantes en gras.
Traduction un peu abrégée pour le dernier tiers mais j'ai pas trop forcé sur les passages ou il n'y avait vraiment rien d'intéressant.  Smile


Cette semaine chez Bungie, nous avons créé des gardiens qui ne mourront jamais.

Nous avons perdu le compte des nombreux héros qui ont servi de pavés à la route qui relie le commencement à la légende, ils ont à chaque fois été abandonnés pour de nouvelles versions de Destiny. Les chasseurs, les titans et les arcanistes que nous jouons aujourd'hui survivront, ils n'ont plus besoin que de compagnie - dans la Tour et au-dehors, dans les étendues sauvages.

L'attente est terminée, les amis. Pour préparer votre arrivée, nous avons commencé l'aventure. Mais aussi agréable qu'il soit de se lancer dans l'aventure avec un personnage qui survivra assez longtemps pour révéler son plein potentiel, l'expérience reste incomplète sans vous. Mardi, tout va changer.

Peut-être vous souvenez-vous des premiers aperçus de notre nouveau monde. Le temps de partager notre art est révolu. C'est désormais à vous d'embarquer pour le voyage épique qui vous attend.

Long et étrange voyage.

A mon arrivée à la Tour, Arcaniste en herbe, j'ai reçu quelque chose de très spécial à ma visite au relais du maitre des postes. Pouvez-vous deviner ce que c'était ?

Bungie Weekly Update 05/09/2014 Beta_peak

Eh oui, c'était mon emblème de participant à la Bêta. Comme une preuve irréfutable que mon premier alunissage n'était pas un mensonge. Il est évident pour nous que nous allons voir apparaitre un nouvel ingrédient au sein de la communauté Destiny : l'héritage.

La communauté n'est autre que les gens qui la forment, quand ces personnes partagent un espace commun, du temps ensemble, la culture et l'histoire émergent. Ce sont deux choses qu'il faut reconnaitre et glorifier.
Bungie a bien des façons d'honorer votre héritage, en voici quelques unes :

[Liste d'emblèmes]

Êtes-vous éligibles à une de ces récompenses ? Assurez-vous de vérifier auprès de Tess, c'est celle qui s'occupe des commandes et récompenses spéciales dans la Tour.

Bungie Weekly Update 05/09/2014 Tess

On devine déjà les questions que certains d'entre-vous se posent !

Vous : Est-ce qu'être un vieux con sur Bungie.net est la seule manière de gagner des emblèmes stylés ?

Ben non, pas du tout, c'est juste la meilleure manière d'être certain que vous en aurez un qui vous attendra le jour J. L'héritage, ma gueule, l'héritage est omniprésent.

Quel résultat ?

La sortie d'un nouveau jeu est souvent marquée par des rituels sacrés. Des joueurs en ligne à minuit pour être les premiers à jouer. Les managers se demandent pourquoi soudainement leurs équipes tombent malade. Les experts de l'industrie se penchent dessus et écrivent leurs reviews et leurs recommandations.

Typiquement, les jeux reçoivent leurs tests avant le lancement officiel pour le grand public. Nous ne pensons pas que Destiny soit un shooter typique. Vous pouvez vivre le scénario, faire quelques parties de PvP et former une escouade avec des amis pour vous lancer dans des strikes et vous ne feriez que commencer. Ces activités sont des composantes essentielles de Destiny, mais elles sont aussi les fondations de quelque chose de plus grand.

Après des milliers de playtests internes, une alpha interne et une bêta publique, nous avons aussi appris que Destiny n'est pas Destiny sans l'élément crucial qui forme notre monde vivant et connecté : vous.

Depuis le début, nous avons fait en sorte que Destiny soit plus que des données sur un disque. Nous voulions bâtir un monde que les joueurs pourraient visiter, un endroit rempli de vie. Sans la population vibrante de la dernière cité et les gardiens arpentant les frontières sauvages, Destiny ne serait que l'ombre de ce qu'il devrait être. C'est pourquoi ce jeu n'est pas un jeu qu'on peut tester en scrèd avant l'arrivée des joueurs.

Nous avons exploré plusieurs options pour peupler le monde pour les testeurs, nous avons vu qu'il faudrait plusieurs milliers de joueurs pour s'assurer que chaque endroit potentiellement peuplé de Destiny le soit effectivement, de jour comme de nuit. Où serions nous capables de trouver autant de joueurs ?

La réponse encore une fois : chez vous, bande de nerds.

C'est pourquoi les tests de Destiny attendront votre arrivée. Le jour de la sortie, vous serez en présence des juges-testeurs, donc prenez garde, vous pourriez vous retrouver au milieu d'un live ou d'un playthrough.

Pour nous c'est une expérience nouvelle, et un peu risquée. Nous appréhendons les résultats des tests et tout, certains d'entre-vous ont choisi de ne prendre le jeu qu'après avoir lu des tests favorables, on le comprend, rien à dire, on est fiers de ce qu'on a produit.


Bien sur on ne va pas vous spoiler la conclusion de Destiny ici. Néanmoins, il y a eu beaucoup de bavardages, dans des endroits propices au bavardage, sur ce qui vous attendait après l'histoire que nous allons vous raconter dans Destiny.

Quand notre histoire se termine, la votre commence. Voyez vous-même :

Q. Quel est le but du contenu end game de Destiny ?

Nous voulons donner aux joueurs des défis à faire seul ou a plusieurs.

Le but de chaque joueur est de s'équiper, devenir plus puissant et affronter des défis toujours plus insurmontables.

Notre but est de créer un monde vivant avec des activités pour tous les types de joueurs. Coop, PvP, exploration... Tout ce que vous pourriez vouloir faire sur l'instant.

Q. Que peuvent attendre les joueurs après avoir atteint le lvl 20 ?

Destiny commence réellement au niveau 20. Après quoi, chaque joueur voit sa puissance définie par son niveau de lumière. C'est le numéro jaune à coté de votre nom dans la Tour. Comment augmenter ce niveau ? Trouver du meilleur matos.

Les assauts et les matchs PvP peuvent vous récompenser en équipements puissants et en devises (points factions etc...) que vous utiliserez pour acheter des armes légendaires à la Tour. Les joueurs peuvent devenir champions d'une de nos factions, à la fois en PvE et en PvP. Ca permet de gagner grades et équipements au sein de cette faction.

La faction que vous choisissez sera surement liée au build que vous voudrez utiliser avec votre perso. Si vous êtes un arcaniste qui veut se concentrer sur la force et la discipline, vous choisirez les équipements Dead Orbit, si vous voulez un gros gun légendaire vous irez peut-être plus vers l'avant-garde ou le FWC en fonction de ce qui vous tente le plus.

En plus de ça, après le lvl 20, les joueurs peuvent débloque la progression en mode héroïque, pour des chapitres scénarisés quotidiens et des assauts héroiques hebdomadaires. (en fait c'est des missions/raids déjà existants avec des trucs comme les crânes dans HALO, des modificateurs quoi)

Q. Dites-nous en plus sur les assauts héroïques !

Comme je l'ai dit avant, chaque semaine, un strike sera affublé de quelques modificateurs pour ceux qui le veulent, les ennemis seront plus forts.
Exemple : modificateur ARC BURN, les dégâts cryo-éléctriques sont efficaces à +200%, donc les chasseurs à arc-blade sont hyper forts, mais comme certains ennemis utilisent aussi des armes à arc, ils sont hyper forts aussi.

Q. Et à propos des contrats ?

Xander 99-40, un vendeur dans la tour, donnera des contrats quotidiens qui vous proposeront un tas d'activités diverses contre de l'experience et de la réputation. Ces contrats pourront donner donc des points de réputation de faction en fonction de celle pour qui on se bat.

Après le niveau 20, l'xp est toujours très importante pour le joueur, pour améliorer armes et armures, compléter ses sous classes. Les contrats et les activités quotidiennes/hebdomadaires sont des bons plans pour farmer de l'xp à gogo.

Q. La Bannière de Fer sera t-elle identique à la beta ?

Non, l'évènement durera plus longtemps.

Q. Au delà de la Bannière de Fer, y'aura t'il d'autres évènements dans le jeu ?

Eh oui.

Q. Comment les armes de haut niveau, les armures et les compétences changent mon éxpérience ingame ?

Certains objets exotiques donnent des modificateurs uniques qui peuvent changer votre manière de jouer, créant de nouvelles manières d'être efficace en équipe, PvP ou PvE. Tout est affaire de choix d'optimisation personnelle.

Comme les joueurs tracent leur route dans Destiny, ils trouveront quels types de flingues, compétences et statistiques ils préfèrent.

Par exemple, un mec qui joue au fusil à impulsion peut trouver un fusil à imp avec la caractéristique ; tir automatique (change de rafale à tir auto), mais il veut celle qui rajoute des balles dans le chargeur, donc il devra chercher une arme qui a les stats qu'il désire.

Pour les builds, ils continuent à progresser longtemps après que le joueur ait terminé la dernière mission du mode histoire. Beaucoup de combinaisons et de potentiels de build ne se débloquent qu'après avoir débloqué toutes les compétences.

Les combinaisons d'armes, d'armures et de skills sont aussi importantes.

Un titan par exemple, peut utiliser une arme qui réduit le cooldown des grendades à chaque kill, avec une armure qui réduit le CD des grenades et qui apporte de la discipline 'réduit le CD des grenades) et du coup ce sera la foire au paté.

Q. Quand est-ce que je pourrais me lancer dans le caveau de Verre ?

Le 16 septembre au plus tôt, en partant du principe que vous serez lvl 25 à cette date.

Q. Comment comptez-vous suivre et améliorer le jeu sur la durée, au delà du contenu ?

Les premières semaines seront consacrées à l'étude des retours de la communauté, on a plein de projets, mais ils ne seront discutés qu'en fonction des retours des joueurs durant les deux prochaines semaines.

Bisous les cocos.
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Bungie Weekly Update 05/09/2014 Empty Re: Bungie Weekly Update 05/09/2014

Message par Cox Sam 6 Sep - 7:26

Merci pour la traduction Sugma !

Par contre, à part les questions, et le vieux con, je n'ai pas trouvé le texte en gras ^^
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Message par Hawkeinheim Sam 6 Sep - 9:10

Bungie Weekly Update 05/09/2014 Emblemsbungie

Par contre ces images, c'est utilisable pour bungie.net non ?
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Bungie Weekly Update 05/09/2014 Empty Re: Bungie Weekly Update 05/09/2014

Message par Bsk-san Sam 6 Sep - 9:52

Merci pour cette traduction on apprend des choses intéressantes comme le fait d'avoir un équipement qui a plus de défense ou autre selon telle ou telle faction ^^ (pour ma part je savais pas)
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Bungie Weekly Update 05/09/2014 Empty Re: Bungie Weekly Update 05/09/2014

Message par Sigma Primaris Sam 6 Sep - 12:16

Le texte en gras est plutôt discret mais j'ai surligné entre autres les missions héroïques et le niveau de lumière.
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Message par Alesior Sam 6 Sep - 13:40

merci pour cette traductin Sigma Smile
Je pensais pas que le build du perso prendrai une part aussi importante dans le jeu.
(tant mieux, ça me rappellera Monster hunter)
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Message par Waxx Sam 6 Sep - 20:05

Merci Sigma! Tu gère! :pouce:
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Bungie Weekly Update 05/09/2014 Empty Re: Bungie Weekly Update 05/09/2014

Message par Setsua Sam 6 Sep - 21:49

Merci pour le travail fourni Smile
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Bungie Weekly Update 05/09/2014 Empty Re: Bungie Weekly Update 05/09/2014

Message par Kamika Dim 7 Sep - 16:18

Cool merci pour la traduction.
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