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Niveau 30 comme niveau max à la sortie du jeu.

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Niveau 30 comme niveau max à la sortie du jeu. Empty Niveau 30 comme niveau max à la sortie du jeu.

Message par Clement Uzumaki Ven 22 Aoû - 10:50

Dans cet article, Bungie revient sur la bêta, et nous apprend notamment que le niveau max sera 30 à la sortie du jeu, et que les niveaux seront plus longs à monter que dans la bêta.

Il n'est pas exclu que le niveau max augmente par la suite avec des extensions, à l'image de WoW.

"On sait désormais que le level cap sera en fait le niveau 30. Néanmoins, et toujours en comparant à World of Warcraft, rien n'empêche Bungie d'augmenter ce level cap au fur et à mesure que le jeu lui-même s'agrandira. Dans WoW, le level cap était originalement placé à 60, mais chaque extension sortie l'a élevé : 70 pour Burning Crusade, 80 pour Wrath of the Lich King, 85 pour Cataclysm, etc. Il est probable que Destiny suive ce modèle. On l'espère, d'un certain côté."

Edit: l'article fait visiblement référence à cette interview, j'avais zappé l'info en la lisant, au temps pour moi. :3
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Message par Treason and Lie Ven 22 Aoû - 10:57

Ils avaient également fait ça durant un temps sur Halo : Reach quand ils étaient encore aux commandes. C'est plaisant de savoir qu'il y aura plus de niveaux, au moins on mettra du temps pour les atteindre.
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Message par golden-jojo Ven 22 Aoû - 11:01

C'est bon à savoir mais de toute façon c'est plus une évolution transversale avec des compétences que par level Smile
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Message par illyasviel Ven 22 Aoû - 11:14

Merci pour cette info.

Le fait que les niveaux soient plus long à monter que dans la bêta est une bonne nouvelle en tout cas.
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Message par Setsua Ven 22 Aoû - 12:43

Oui effectivement c'est cette interview Wink Je vais m'occuper d'un résumé rapide du texte pour que les gens y voient un peu plus clair Wink
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Message par texxaco Ven 22 Aoû - 23:14

Gnééé je vois toujours rien^^
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Message par Detok Ven 22 Aoû - 23:22

Du coup il y aura 90 niveaux en tout avec les doctrines ?
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Message par Setsua Ven 22 Aoû - 23:24

Aucune idée, à priori le lvl cap est de 30. Après on verra pour les niveau de lumières, si ceux-ci sont inclus ou non dans celui-ci.
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Message par >Wisdom< Ven 22 Aoû - 23:38

C est vrai que ça me rassure un peu que les niveau soit plus long à passer que sur la bêta. Ça aurai été dommage de finir le jeux en 5h...
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Message par Faust Ven 22 Aoû - 23:55

Le fait est que le jeu est plus basé sur le stuff que sur le lvl up. Je n'arrive pas à voir l'intérêt de rajouter des niveaux si ce n'est pas pour débloquer des capacités supplémentaires. : /
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Message par geekenbaie Sam 23 Aoû - 1:18

J'ai toujours du mal à comprendre le proncipe de la lumière une fois arriver lvl20 ?
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Message par Setsua Sam 23 Aoû - 1:49

Les niveaux sont représentatifs de ton équipement. Ils sont l'équivalent d'un item lvl.
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Message par Hek Sam 23 Aoû - 6:57

C'est déjà une bonne nouvelle  EEaahh 
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Message par geekenbaie Sam 23 Aoû - 13:38

Ok merci pour la réponse mais un endroit sera t-il spécifique au delà du lvl 20 et y'aura t-il des lvl bloquer en fonction de la réussite d'un raid ou pas ?
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Message par Setsua Sam 23 Aoû - 14:00

Aucune idée à ce jour.

Les dernières planètes seront probablement réservées aux Hight Level je pense.
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Message par Ced85 Sam 23 Aoû - 14:08

>Wisdom< a écrit:C est vrai que ça me rassure un peu que les niveau soit plus long à passer que sur la bêta. Ça aurai été dommage de finir le jeux en 5h...

arriver au niveau 20 est différent de finir le jeu !
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Message par >Wisdom< Sam 23 Aoû - 16:00

Certe mais jouer à un jeu et arrivé niveau max a 50% du jeu ce n est pas top, imagine les 50% restant sans lvl up?... C est justement ce que je disais dans le message, sur la bêta les lvl ce passaient vite. Là il passe à un lvl max de 30 et sont plus long à passer.
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Message par Setsua Sam 23 Aoû - 16:28

Dans la quasi intégralité des MMO ça marche ainsi maintenant. L'importance du jeu est totalement exploitée une fois le niveau max atteint. Et dès lors, le jeu change totalement pour le joueur. Les difficultés sont crescendo, les exigences des joueurs sont plus importantes. Les stratégies sont plus élaborées. La montée de niveau, c'est l'apprentissage de votre personnage. Le HL, c'est l'emploi de votre apprentissage, et l'amélioration de celui-ci. C'est comme ça que marche un vrai MMO. Pas en bashant comme un abruti des quêtes et des trucs sans intérêt pour monter des niveaux.
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Message par >Wisdom< Sam 23 Aoû - 16:43

Je suis assez d accord avec toi. Sauf que je pensai plus à un rpg style ff où la monté Des niveau ce fait progressivement en suivant l histoire ( après basher tout ce qui bouge ça reste un choix même si je trouve ça inutile...)
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Message par Setsua Sam 23 Aoû - 16:48

Ce ne sera jamais un rpg style ff Wink C'est un MMORPG. Et la montée de niveau se fera au fil de l'histoire. Mais seulement pour ce qui est du début. Le reste de l'histoire sera abordable via des défis plus importants, voilà tout. Faut pas oublier que c'est un FPS, c'est beaucoup plus difficile d'apporter un histoire riche en détail que dans un rpg quelconque.
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Message par >Wisdom< Sam 23 Aoû - 17:05

Mmh ça me laisse sceptique... Oui ça sera pas un rpg et c est pas ce que je veut. Mais ma remarque était plus pour dire que sur la bêta la monté était trop rapide (pour moi).
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